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掌门开发进度

《掌门》首个可玩 Demo 完成:弟子真的会骂人

「白天经营—晚上刷仙友圈—被骂到破防—第二天加练早课」的核心循环跑通了。

历时两个月,第一个能完整跑通「白天经营门派—晚上刷仙友圈」循环的 Demo 终于可以玩了。

砍掉了什么

最初给弟子设计了 8 种性格维度,测试发现没人分得清「社交牛杂」和「回避型」的区别,果断砍到 3 种:傲娇、卷王、社恐。少即是多,在模拟经营里尤其正确。

最好笑的意外

内测的同事为了看弟子骂人,故意把早课加到一天三练——这个游戏的核心乐趣,好像和大家预想的不太一样。

下一步

舆论攻防玩法:掌门可以亲自下场回评论区。是公关还是硬刚,每条回复都会影响门派声望,比修仙刺激多了。

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