
Philosophy
小而美,是我们的坚持
玩法优先
先做出「好玩的一分钟」,再谈剩下的九个小时。核心循环不有趣,堆再多内容也没用。
氛围即内容
美术、音乐与文字共同构建世界观。玩家记住一款游戏,往往是从记住一个画面开始。
与玩家共创
开发日志公开进度,测试招募在开发日志公布。反馈循环越短,游戏就越好。

Philosophy
先做出「好玩的一分钟」,再谈剩下的九个小时。核心循环不有趣,堆再多内容也没用。
美术、音乐与文字共同构建世界观。玩家记住一款游戏,往往是从记住一个画面开始。
开发日志公开进度,测试招募在开发日志公布。反馈循环越短,游戏就越好。