工作室随笔
为什么我决定一个人做游戏
从离职到成立萌派游界堡:关于独立开发的期待、恐惧与第一课。
很多人问:一个人做游戏,不会疯掉吗?三个月过去,我的答案是:会,但只在排期表发疯的时候。
期待
所有决定都由自己做——玩法、美术、甚至官网上一个按钮的颜色。这种自由,是坐班时无法想象的奢侈品。
第一课
一个人开发最大的敌人不是技术,是范围(scope)。每砍掉一个功能,项目就健康一分。
如果你也在考虑这条路,欢迎邮件聊聊,我很乐意分享踩过的坑。
从离职到成立萌派游界堡:关于独立开发的期待、恐惧与第一课。
很多人问:一个人做游戏,不会疯掉吗?三个月过去,我的答案是:会,但只在排期表发疯的时候。
所有决定都由自己做——玩法、美术、甚至官网上一个按钮的颜色。这种自由,是坐班时无法想象的奢侈品。
一个人开发最大的敌人不是技术,是范围(scope)。每砍掉一个功能,项目就健康一分。
如果你也在考虑这条路,欢迎邮件聊聊,我很乐意分享踩过的坑。